lunes, 13 de mayo de 2013

PLATAFORMAS VIRTUALES


                                                 
En internet podemos encontrar variedad de plataformas virtuales que permiten realizar desde folleteria, revistas, subir videos o simplemente compartir información.
Algunas de ellas las presentamos en el PPT que adjunto a continuación, y en particular les contaré sobre algunas características y beneficios de una de ellas llamada ISSUU.

ISSUU ¿QUÉ ES?              
Es un servicio on line gratuito que permite visualizar todo tipo de material digitalizado en forma de texto. Se creó en el año 2006 y comenzó a funcionar en 2007. En 2009 fue seleccionada como uno de los 50 mejores sitios y comenzó a recibir premios.
El material subido puede verse a través de un navegador, obteniendo como resultado algo muy parecido a una publicación impresa, incluso pueden visualizarse dos páginas como si fuera un libro o revista.

¿CÓMO SE USA?
Es como una librería comunitaria donde los usuarios pueden enviar sus archivos que luego pueden ser vistos por cualquier persona, hojeando sus páginas como se hace habitualmente con un libro o revista. Además se puede hacer zoom sobre algún sector en particular de la página.
Les dejo un primer linkl con un ejemplo de revista realizada con ISSUU, y un tutorial de youtube.


lunes, 6 de mayo de 2013

Y YO, DE QUÉ LADO ESTOY?


Castigos 2.0
Cuando el fin de semana leí este artículo en el diario, me sentí que había quedado en medio de una problemática y con la sensación de que alguien me tiraba hacia uno u otro lado como con una soga elástica,  y yo tratando de encontrar el equilibrio, o mejor dicho la solución.
Debo reconocer que quien me tironeaba por un lado era  “yo mamá” y por el otro, “yo docente”.
Como madre, me sentí identificada con la descripción que se hace en la nota en cuanto a que para castigar a nuestros hijos recurrimos a las penitencias tecnológicas. Más allá de que el argumento viraba más en el sentido de que es difícil hacer cumplir los castigos a los hijos, yo me encontraba de repente en la doble función, por un lado como madre y por otro como docente.
En el primer caso, es cierto que trato de evitar que mis hijos utilicen el celular o pasen mucho tiempo en el chat, pero este último tiempo, en  muchas ocasiones  les resultaba necesario para comunicarse con sus compañeros y resolver algún trabajo grupal o bien para la búsqueda de un tema determinado, simplemente para acordar cuando reunirse a estudiar.
En el segundo caso, cada vez más me voy haciendo eco de lo cotidiano que es para los niños y adolescentes la utilización de medios tecnológicos, ya sea para comunicarse a través de las redes sociales, o buscar información en la web.
La realidad es que en estos tiempos paradigmáticos para la educación,  donde los avances tecnológicos se suceden mucho más rápido que los cambios educativos y las capacitaciones  docentes para aprovechar al máximo estos nuevos recursos, en algunos colegios no solo se acepta, sino que se promueve el uso de las NTIC´s, mientras que en otros se niega esa posibilidad.
 Así es que en la medida de lo posible, en mis clases, trato de sacar provecho de ellas transformarlas en mis aliadas, más que prohibirlas.
Uno de los ejemplos es la utilización del celular. En mis clases de arte tienen la posibilidad por ejemplo, de escuchar música que llevan especialmente grabada para relajarse y motivarse mientras están en algún proceso creativo. En otras ocasiones tienen que sacar fotos de algunas imágenes determinadas que les propongo como consignas para un futuro trabajo, donde las compartimos en clase para luego subirlas a alguna plataforma virtual, a la vez que investigan sobre ciertos contenidos didácticos o buscan alguna palabra desconocida en internet.
De repente, termino el día de trabajo, llego a mi casa, mi hija me pregunta si al día siguiente puede llevar el celu al colegio… y yo me pregunto: de qué lado estoy?


miércoles, 1 de mayo de 2013

EL APRENDIZAJE Y LA MEMORIA



Hace un tiempo participé de un curso para “Aprender y enseñar teniendo en cuenta el potencial del cerebro” dictado por el Dr. Hernán J. Aldana Marcos, quien es Decano de la facultad de Ciencias exactas y naturales de la Universidad de Belgrano.
En este artículo comentaré algunos de los contenidos del curso desde la mirada de la neurociencia.
Algunas definiciones:
Aprender: adquirir conocimiento de alguna cosa por medio de la observación consciente o inconsciente, del estudio, o el juego.
Aprender: es adquirir nueva información y nuevas respuestas, o modificar respuestas antiguas.
Proceso por el cual el sistema nervioso adquiere nueva información que se observa mediante el cambio de comportamiento.
Cuando aprendemos el cerebro y nuestro cuerpo desarrolla una actitud crítica y aumenta la capacidad de tomar decisiones e interactuar mejor con el mundo que nos rodea..

APRENDIZAJE Y MEMORIA
Si uno aprende, significa que la información se guardó en su memoria y que puede ser evocada en el momento oportuno.
En un sentido muy amplio se puede definir a la memoria como la codificación, almacenamiento y la evocación o recuperación de información aprendida.
La memoria se adquiere a través de la experiencia, de modo que hay tantas memorias posibles como experiencias.
Las memorias se adquieren por:
Las vías sensoriales, originarse fuera del organismo (lo que vemos, tocamos, gustamos u olfateamos), o dentro de él (estímulos interoceptivos)
 Procesos exclusivamente intracerebrales (otras memorias, asociaciones de ideas, sueños, etc.)
Si el aprendizaje se basa en la capacidad de albergar información en la memoria, se podría decir que hay tantos tipos de aprendizaje como tipos de memoria.

TIPOS DE MEMORIA
 Según el tiempo: a corto y largo plazo (memoria del trabajo, agenda visuoespacial, ejecutivo central, buffer episodico)
 Declarativas: disponibles en la conciencia
 No declarativas: no disponibles en la conciencia
      La información consolidada nunca es 100% confiable
La memoria a corto plazo o retención consciente de una información durante un tiempo breve se basa en cambios efímeros, eléctricos o moleculares, en las redes neurales implicadas.
El cerebro posee de 30 a 50 billones de neuronas (variación de 20 al 40%)




Consolidación
La consolidación determina la memoria largo plazo.
Como consecuencia de la repetición de la experiencia tales cambios persisten activando la síntesis de nuevas proteínas y cambios estructurales en las sinapsis.
 Un diálogo entre genes y sinapsis denominado proceso de consolidación de la memoria

APRENDIZAJE DECLARATIVO
1-     A los 15 min comienza la formación o modificación sináptica
2-     La mayoría del aprendizaje declarativo es evaluado por el hipocampo, mejora la fuerza cináptica
3-  Mientras dormimos, el nuevo aprendizaje es organizado y codificado. El hipocampo lo distribuye por las cortezas para su consolidación
4-   Mediante la estimulación adecuada puede ocurrir la integración del aprendizaje a redes neurales relacionadas. Varios días

TIPOS DE APRENDIZAJE DECLARATIVO
Memorístico repetitivo: no tienen enlaces con conceptos preexistentes
Se dice que aprender de memoria ahoga la creatividad y reduce la individualidad.
Es útil para asimilar términos técnicos
Memorístico significativo: memorización comprensiva
Comprensión interna: el cerebro se emociona cuando reconoce su significado

ENFOQUE DEL APRENDIZAJE
Profundo
Estratégico
Superficial
Las asignaturas y sus docentes a cargo cumplen con los mismos enfoques del aprendizaje en los métodos de enseñanza.

EN GENERAL EL APRENDIZAJE DEBE SER ACTIVO
Meta (tenga una intención)
Motivo (llama la atención)
-          Encuentro placer cuando estudio
-          Quiero pasar la prueba
-          Quiero que mis padres se pongan contentos
-          Quiero ser el mejor alumno
-          No quiero fracasar
-          Por vocación
-          Futuro éxito profesional
Atención
-          Tónica: responsable del despertar general de las funciones mentales (estadode coma, estados confucionales)
-          Fásica o selectiva: controla la eficacia del proceso cerebral específico
Aspectos sensoriales
     “          límbicos
     “         motores
     “        representacionales
Debemos orientar, comprometer y mantener funcionales las redes neurales
Debemos evitar factores externos e internos que nos distraigan

Se ha demostrado que el cerebro de un adulto posee un grado de atención máxima para el aprendizaje de nuevos contenidos de 15 a 18 minutos
                                 
                                 NIVEL                                       TIEMPO ESTIMADO DE ATENCIÓN                
JARDÍN
5 a 8 min.
1° a 6° grado
8 a 12 min.
7° grado a 5° año
12 a 15 min.
adulto
15 a 18min.

Menos es mejor que mucho y rápido

PARA UNA CORRECTA ENSEÑANZA EL PROFESOR DEBE:
-          Calcular  aproximadamente el conocimiento previo del alumno
-          Hacer suposiciones sobre lo que el estudiante ya sabe o lo que necesita que le expliquen para incrementar su nivel de comprensión
-          Evaluar su grado de interés en la materia
-          Evaluar su receptividad en la enseñanza

TEORÍA DE LA MENTE
-          Es una de las clases de capacidades cognitivas de los seres humanos
-          Es crucial para nuestra comunicación e interacción social
-          También es una condición sine qua non cuando la enseñanza tiene su propósito

Los docentes y alumnos tienen papeles recíprocos. Estudiar esta relación es un desafío metodológico que se está comenzando a abordar en la actualidad.

domingo, 14 de abril de 2013

DE COMO "APRENDER Y ENSEÑAR" EN SECOND LIFE...




Hace un año atrás comencé a interiorizarme sobre Second Life de lo cual tenía el conocimiento de que , como su nombre lo indica, permitía poseer una segunda vida, o vida diferente a la real, la tangible y en la que me desenvuelvo habitualmente, ésta era una vida virtual.
Pero, que Second Life? 
Es una plataforma virtual gratuita, donde cualquier persona puede participar creando su propio personaje.
Lo interesante para mí fue descubrir que  además  de haber comunidades culturales, profesionales y de mero entretenimiento también hay comunidades educativas.
Tan importante es el entorno virtual para el aprendizaje en diferentes áreas de la educación que en la actualidad más de 300 universidades de distintas partes del mundo ya tienen su espacio virtual en Second Life.
Net learning, la empresa de entornos virtuales de enseñanza, que ya lleva 10 años capacitando a través de cursos y otorgando diplomas con el aval de instituciones conocidas, una de ellas UTN, también tiene su espacio en Second Life.
Hace unos días a través de las redes sociales, Net learning informó de esta iniciativa destacando que “…se trata de una gran plataforma o simulador, un entorno de experimentación, un verdadero laboratorio. Además de los espacios de simulación y de las clases que allí se dan, hay juegos educativos que permiten aprender haciendo: cada persona tiene un objetivo, una misión, adopta estrategias y avanza en la concreción de una tarea.”
En este link: http://networkedblogs.com/KhGlS, pueden interiorizarse sobre la reciente propuesta de Net learning sobre “como enseñar a aprender en entornos virtuales” en este caso a través de Second Life.

jueves, 11 de abril de 2013

CREATIVIDAD VS. TECNOLOGÍA


Como docente de arte y diseñadora gráfica, una de las primeras cuestiones que trato de transmitir a mis alumnos, y utilizar al máximo en mis  trabajos es en referencia a la creatividad. Requisito indispensable desde mi punto de vista para el desarrollo de las potencialidades individuales y grupales.
De hecho para que una persona realice una obra o diseño, una de las primeras estrategias es inducirlos mediante variados métodos de motivación, a  poner de manifiesto su creatividad.
Para quienes tenemos varios años de trayectoria en el ámbito educativo, nos hemos iniciado en la reconocida tarea de enseñar, sin muchas de las herramientas tecnológicas que hoy existen en el mercado y no por ello somos menos creativos.
Prueba de ellos son las grandes obras de arte inigualables a través del tiempo por su estética y originalidad, o las añejas marcas o publicidades que se mantienen vigentes e innovadoras sin recurrir a cambios trascendentales para persistir en sociedad y cultura del consumo cada vez más exigentes, como por ejemplo: Coca Cola.
Hoy las nuevas tecnologías están entre nosotros como un recurso cotidiano que ninguna persona debe dejar, no solo de conocer, sino de utilizar si no se quiere quedar fuera del sistema.
En el área de Arte, Diseño y Comunicación, las nuevas tecnologías facilitan y optimizan la calidad y el tiempo de realización de nuestros trabajos.  La cuestión es que muchas personas creen que cuanto más  herramientas tecnológicas se utilicen -software y hardware-, tienen asegurado  el mayor de los éxitos a través de un resultado deslumbrante y de un “toque “innovador en sus trabajos.
De ninguna manera esto es así.  Por lo general se cree que sabiendo utilizar a placer las nuevas tecnologías se resolverán los problemas de creatividad, pero justamente es lo que la nuevas tecnologías no tienen la capacidad de hacer.



Como docentes es nuestra responsabilidad y función guiar y ayudar en los procesos creativos al momento de desarrollar una pieza artística o de diseño. Pero esta parte del desarrollo suele verse truncada ante el facilismo que permiten algunos medios tecnológicos que engañosamente  brindan una solución rápida y eficaz a los requerimientos solicitados. De este modo las pautas y pasos necesarios en el proceso de producción se eliminan ante la inmediatez que ofrece la tecnología, olvidándose el alumno de la carga subjetiva y la impronta que sólo en la medida en que haga uso de su creatividad se harán visibles.
Considero y puedo afirmar que el utilizar más tecnología no nos hace más creativos.
En la creatividad está implícita la personalidad, el estilo y muchas veces -sobre todo en el artista- la carga emotiva del individuo. Para todo esto pueden ser muy bien aprovechadas las NTIC´s, adquiriendo los conocimientos necesarios para implementarlas en la expresión.
En ese sentido podríamos hablar de una “creatividad digital”, nuevas formas de representación de ideas que parten de la imaginación del individuo, pero que luego se llevan a cabo y concretan  a través de estos recursos.
Y aquí es donde nosotros los docentes tenemos que orientar, aconsejar, guiar, e inducir a desarrollar la propia creatividad, sin transformarnos en meros transmisores o instructores  de programas digitales preestablecidos, los que sin una cuota de creatividad darán muy limitados y pobres resultados.
Tenemos que ser conscientes de que las formas de aprender cambiaron a causa de la aparición de las NTIC´s, y que debemos adaptarnos y capacitarnos para incluir estas herramientas innovadoras en los procesos de enseñanza – aprendizaje.
Los docentes enseñamos a utilizar nuevas estrategias y formas de representación a través de las nuevas tecnologías, sin que por ello se deje de pensar, desarrollar, inventar, generar, sentir, acciones estas que son propiedad del ser humano. Pero por ahora el poder de la imaginación  solo está en quien la utiliza.
Muchos docentes se manifiestan reticentes a los cambios y se niegan a incorporar nuevos recursos, en muchos de estos casos, más por el temor a lo desconocido y la competencia en el dominio de herramientas digitales, a las que por falta de capacitación para su correcto y máximo aprovechamiento; se las suele ver más como a un enemigo que como a un aliado.
La tecnología sólo es una herramienta que bien utilizada y aprovechada favorece a la optimización de la producción, acortando el tiempo y permitiendo  otras formas adecuadas. Pero sólo la creatividad con la carga de subjetividad que le es propia, hará posible un mejor resultado más allá de las técnicas y medios tecnológicos utilizados.