miércoles, 26 de junio de 2013

CÓDIGOS QR en Educación


Es una tecnología que permite el diseño de actividades de aprendizaje basadas en el uso de los dispositivos móviles. Las características de esta herramienta la hacen motivadora para los alumnos ya que les supone un juego planteado en el formato natural para ellos: inmediato, activo y multimedia.
Las tecnologías emergentes que están llamadas a tener un gran impacto en la enseñanza primaria y secundaria a nivel mundial, prevé la implantación en el aula a corto plazo de los dispositivos móviles y sus aplicaciones y la tecnología de códigos QR entra de lleno en estas posibilidades.
Los QR pueden usarse en actividades tanto de lectura como de escritura: pueden llevar a material de ampliación (vídeo, podcast, website) o a una web en la que el alumno introduzca información (formularios, documentos, Twitter... etc).
La tecnología de códigos QR es tan potente como fácil de utilizar. Combinada con vídeos, blogs, formularios, wikis… etc. abre un interesante arco de posibilidades que conecta de pleno con los intereses y la forma de consumo de información de los estudiantes actuales.
Los códigos QR (Quick Response) sirven para traducir cualquier tipo de información en una imagen compuesta de cuadros negros, que pueda ser escaneada con un dispositivo y descifrada. Estos códigos se utilizan para facilitar el acceso a contenido digital, y pueden ser escaneados y leídos por smartphones o cámaras web y son utilizados en publicaciones, folletos, empaques, tarjetas de presentación, espectaculares, etc. 

La mayoría de los códigos sirve para dirigir al usuario a una página web o para descargar contenidos como imágenes o videos, pero una vez escaneado el código no se necesita de la interacción con el ambiente.

domingo, 23 de junio de 2013

REALIDAD AUMENTADA



La realidad aumentada: RA permite obtener información de la realidad física a realidad virtual ampliada, a través de un proceso informático.
Es una novedosa aplicación que va creciendo a medida que los usuarios van haciendo uso de ella y proponiendo nuevas utilidades.Una de las posibilidades que brinda es la de utilizar el celular, pc o tablet para la búsqueda y captación de imágenes donde aparezca una descripción de aquello que se está enfocando con la cámara de alguno de estos dispositivos o luego de la captura de un lugar u objeto.
Sus múltiples usos permiten desde ampliar alguna información requerida a visualizar una animación en 3D, para mera diversión, en educación o conferencias culturales, políticas, etc.


Quien no conozca el funcionamiento de la realidad aumentada es recomendable que vea antes los siguientes videos de youtube donde se muestran interesantes ejemplos de RA:



QUÉ ES REALIDAD AUMENTEDA?
SHOW DE REALIDAD AUMENTADA EN ARGENTINA
REALIDAD AUMENTADA EN LA FERIA DEL LIBRO
Su uso en bibliotecas:
La realidad aumentada lleva años siendo una de las expectativas de la tecnología, pero apenas comienzan a verse las primeras experiencias en bibliotecas. ¿Qué hay de realidad práctica detrás de la realidad aumentada? ¿Qué posibles usos pueden darle las bibliotecas? 
1.  Demostraciones en vídeo, de manera que, por ejemplo, al apuntar con el smartphone o tableta a la pantalla de la máquina de autoservicio se pueda ver en el dispositivo móvil un vídeo guiando al usuario sobre el funcionamiento de la máquina.
2.  Mapas de situación. Apuntando con un dispositivo móvil a un mapa de cada planta de la biblioteca se visualizan coloreadas las áreas del mapa sobre la que se puede hacer clic que ofrece a los usuarios una visita virtual y más información sobre cada área.
3.   Ayuda en servicios basados en la pantalla por ejemplo sobre  el catálogo de la biblioteca. 
4.   Guía de instrucciones mejorada. Al apuntar a un folleto sobre el acceso en línea a los recursos de la biblioteca se inicia un vídeo con imágenes que muestran los pasos que hay que seguir para consultar esos recursos. 
5.  Inducción / búsqueda del tesoro. Los estudiantes pueden escanear una imagen situada en algún área de la biblioteca para que se muestre un vídeo donde se formula una nueva pregunta que les invita a continuar el juego en otra área de la biblioteca.
6. Material de publicidad mejorado para enriquecer la guía de introducción a la biblioteca con imágenes, vídeos e información extra, como números de teléfono o direcciones de correo electrónico.
7.  Asistente de personal / recordador. De esta forma se puede ayudar al personal de la biblioteca.
8.  Localizador de libros / vídeo direccional. Utilizando un dispositivo para escanear una imagen cerca de un PC para obtener el sistema de clasificación utilizado en la biblioteca. Otra posibilidad consiste en la ubicación de bibliotecas en el mapa. 
Fuente: 
http://congresoedutic.com/profiles/blogs/nueve-usos-de-la-realidad-aumentada-en-bibliotecas

martes, 11 de junio de 2013

REDES SOCIALES



15 consejos para conseguir y mantener seguidores en Twitter





Una vez que tienes tu cuenta de twitter, lo mas importante es conseguir la mayor cantidad de seguidores, que te sigan y lo más difícil, mantenerlos. Aquí un breve listado que te ayudará a lograrlo:
1 - Completa tu biografía
2 - Incluir una imagen de perfil profesional
3 - Utiliza tu nombre real como nombre de usuario, si está disponible
4 - Crea una página de inicio de twitter en tu sitio web y un enlace a la misma desde tu biografía
5 - Haz que sea fácil para las personas seguirte y enviarte un tweet
6 - rea contenido que la gente quiera compartir
7 - Haz que tus tweets se destaquen, se divertido/a y único
8 - Mantén tus tweets cortos para hacerlos retweeteables
9 - Cero uso excesivo de hashtags o nombres de usuario "@"
10 - Usa tus buenos modales digitales
11 - No utilice demasiadas abreviaturas o hacerlo difícil de entender
12 - Compartir contenidos de otros
13 - Haz que tu contenido sea fácil de compartir
14 - Cuando compartes enlaces de los demás, incluye un breve comentario de por qué
15 - Utiliza la norma 80-20 o 90-10

Fuente: wwwpuromarketing.com
Twitter: @puromarketing

jueves, 6 de junio de 2013

ARTE DIGITAL PARA TELEFONÍA CELULAR


Existen muchas aplicaciones para telefonía celular para sentirse todo un artista.
La mayoría son editores de fotos e imágenes que permiten realizar variados efectos de formas y colores.
Es ideal para implementarlo en el ámbito educativo, como un nuevo recurso de aprendizaje haciendo uso de nuevas tecnologías a través de los celulares ya que es un producto con el que la mayoría de los estudiantes asisten hoy a las escuelas.
En futuras entradas les comentaré sobre otras aplicaciones que pueden ser utilizadas como herramientas para el aprendizaje.
Aquí podrán ver algunos de los tantos que van surgiendo en el mercado.



jueves, 23 de mayo de 2013

QUÉ ES UNA INFOGRAFÍA?

Aquí les contaré algo de historia, la importancia en diferentes medios, las características y cuales deben ser los componentes básicos que se tienen que tener en cuenta al momento de diseñar una infografía.

La historia de la infografía es muy breve. Hacia el año 1786 el escocés William Playfair comienza a utilizar los gráficos de barras y tortas como una manera de facilitar la comprensión de los datos estadísticos.
Mas tarde utilizando tecnología y recursos gráficos, la infografía irrumpe  en las ediciones periodísticas.
El periodismo norteamericano es el primero en utilizarla y para ello emplea gráficos de mayor despliegue que faciliten la comprensión del problema.
Sin embargo la infografía en nuestro país tendría otro origen. A comienzos de los ´90 las áreas deportivas y de lectura distendida [suplementos de fin de semana y revistas dominicales] son el escenario de este nuevo lenguaje que se impone como modelo de lectura moderna: la posibilidad de entender en un instante una cuestión que demandaría algunos minutos de lectura y la posibilidad del icono reconocible inmediatamente.
Los diarios son los que capitalizarán este diseño de información, pudiendo narrar un acontecimiento que no ha sido posible fotografiar pero del cual se poseen datos para construirlo (un hecho bélico, un accidente de tránsito, el asalto a un banco, etc). Además le necesidad de los medios gráficos de obtener un mayor impacto visual por el desinterés creciente del lector saturado de información.


                         









La infografía comenzó en nuestro país a principios de los ´90. La comprensión de un hecho se desplazaba del registro textual al registro visual. Esta nueva narrativa, la de los “dibujitos” ordenados con determinado criterio, le confería a la página un aspecto totalmente nuevo, utilitario para unos, frívolo para otros, pero atractivo para la mayoría; y mientras esperaba un lugar estable dentro de la redacción, obtuvo y lo sigue haciendo año tras año, varios premios internacionales. A partir de allí todos los temas son infografiables.
Con el tiempo las revistas dominicales y los grandes diarios lucirán gráficos “atemporales” de carácter ilustrativo, que no cumplen una función informativa sino más bien distractiva, donde no importa tanto el leer como el mirar.
La necesidad corporativa de sostener la venta de un diario, encontró en la infografía la manera de aligerar el producto y hacerlo atractivo visualmente, realizando un diario que no fuera necesariamente para leer.
Por lo tanto el oficio de infógrafo tiene un claro marco profesional, códigos de trabajo, y las posibilidades de ejercerlo son infinitas.
      


CARACTERÍSTICAS

-  Título llamativo
-  Poco texto
-  Imagen principal
-  Gráficos adicionales: mapas, 
   planos, fotos, barras o tortas p/datos 
   estadísticos, línea de tiempo,  
   diagramas, etc.

lunes, 13 de mayo de 2013

PLATAFORMAS VIRTUALES


                                                 
En internet podemos encontrar variedad de plataformas virtuales que permiten realizar desde folleteria, revistas, subir videos o simplemente compartir información.
Algunas de ellas las presentamos en el PPT que adjunto a continuación, y en particular les contaré sobre algunas características y beneficios de una de ellas llamada ISSUU.

ISSUU ¿QUÉ ES?              
Es un servicio on line gratuito que permite visualizar todo tipo de material digitalizado en forma de texto. Se creó en el año 2006 y comenzó a funcionar en 2007. En 2009 fue seleccionada como uno de los 50 mejores sitios y comenzó a recibir premios.
El material subido puede verse a través de un navegador, obteniendo como resultado algo muy parecido a una publicación impresa, incluso pueden visualizarse dos páginas como si fuera un libro o revista.

¿CÓMO SE USA?
Es como una librería comunitaria donde los usuarios pueden enviar sus archivos que luego pueden ser vistos por cualquier persona, hojeando sus páginas como se hace habitualmente con un libro o revista. Además se puede hacer zoom sobre algún sector en particular de la página.
Les dejo un primer linkl con un ejemplo de revista realizada con ISSUU, y un tutorial de youtube.


lunes, 6 de mayo de 2013

Y YO, DE QUÉ LADO ESTOY?


Castigos 2.0
Cuando el fin de semana leí este artículo en el diario, me sentí que había quedado en medio de una problemática y con la sensación de que alguien me tiraba hacia uno u otro lado como con una soga elástica,  y yo tratando de encontrar el equilibrio, o mejor dicho la solución.
Debo reconocer que quien me tironeaba por un lado era  “yo mamá” y por el otro, “yo docente”.
Como madre, me sentí identificada con la descripción que se hace en la nota en cuanto a que para castigar a nuestros hijos recurrimos a las penitencias tecnológicas. Más allá de que el argumento viraba más en el sentido de que es difícil hacer cumplir los castigos a los hijos, yo me encontraba de repente en la doble función, por un lado como madre y por otro como docente.
En el primer caso, es cierto que trato de evitar que mis hijos utilicen el celular o pasen mucho tiempo en el chat, pero este último tiempo, en  muchas ocasiones  les resultaba necesario para comunicarse con sus compañeros y resolver algún trabajo grupal o bien para la búsqueda de un tema determinado, simplemente para acordar cuando reunirse a estudiar.
En el segundo caso, cada vez más me voy haciendo eco de lo cotidiano que es para los niños y adolescentes la utilización de medios tecnológicos, ya sea para comunicarse a través de las redes sociales, o buscar información en la web.
La realidad es que en estos tiempos paradigmáticos para la educación,  donde los avances tecnológicos se suceden mucho más rápido que los cambios educativos y las capacitaciones  docentes para aprovechar al máximo estos nuevos recursos, en algunos colegios no solo se acepta, sino que se promueve el uso de las NTIC´s, mientras que en otros se niega esa posibilidad.
 Así es que en la medida de lo posible, en mis clases, trato de sacar provecho de ellas transformarlas en mis aliadas, más que prohibirlas.
Uno de los ejemplos es la utilización del celular. En mis clases de arte tienen la posibilidad por ejemplo, de escuchar música que llevan especialmente grabada para relajarse y motivarse mientras están en algún proceso creativo. En otras ocasiones tienen que sacar fotos de algunas imágenes determinadas que les propongo como consignas para un futuro trabajo, donde las compartimos en clase para luego subirlas a alguna plataforma virtual, a la vez que investigan sobre ciertos contenidos didácticos o buscan alguna palabra desconocida en internet.
De repente, termino el día de trabajo, llego a mi casa, mi hija me pregunta si al día siguiente puede llevar el celu al colegio… y yo me pregunto: de qué lado estoy?