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domingo, 22 de junio de 2014
miércoles, 4 de junio de 2014
NUEVA PUBLICACIONES SOBRE TIC´S
Esta nota, a pesar de tener fecha de diciembre de 2013, recíen aparece como noticia en la red social Twitter, en junio de 2014
Deducción: la tecnología avanza a pasos agigantados pero en educación los avances no ocurren de la misma manera
|Publicaciones
20 Claves Educativas para el 2020
Diciembre de 2013 / Fundación Telefónica
¿Qué cambios deben aplicarse sobre la Educación para adaptarse a las necesidades sociales, económicas y tecnológicas del siglo XXI? ¿Qué papel jugarán los profesores, las familias y los propios estudiantes en este reto?
Fundación Telefónica se planteó el desafío de responder a la pregunta de cómo debería ser la Educación en el Siglo XXI en 2012 y ha trabajado en buscar respuestas con un gran debate abierto al ámbito iberoamericano durante 18 meses.
Tras 200 aulas virtuales con más de 50.000 docentes de 9 países, 70 eventos presenciales con más de 9.000 asistentes, y las aportaciones de 300 ponentes internacionales, hemos extraído 20 claves que consideramos fundamentales para el éxito educativo con las generaciones que ahora comienzan su proceso de aprendizaje.
Además, puedes descargarte la infografía que el equipo de Fundación Telefónica ha elaborado con un resumen de estas 20 claves educativas, para imprimir o incluir en tu web o blog:
miércoles, 26 de junio de 2013
CÓDIGOS QR en Educación
Es una tecnología que
permite el diseño de actividades de aprendizaje basadas en el uso de los
dispositivos móviles. Las características
de esta herramienta la hacen motivadora
para los alumnos ya que les supone un juego planteado en el formato natural
para ellos: inmediato, activo y multimedia.
Las tecnologías
emergentes que están llamadas a tener un gran impacto en la enseñanza primaria
y secundaria a nivel mundial, prevé
la implantación en el aula a corto plazo de los dispositivos móviles y sus
aplicaciones y la tecnología de códigos QR entra de lleno en estas
posibilidades.
Los QR pueden usarse en actividades tanto de lectura como de
escritura: pueden llevar a material de ampliación (vídeo, podcast, website) o a
una web en la que el alumno introduzca información (formularios, documentos,
Twitter... etc).
La tecnología de códigos QR es tan potente como fácil de
utilizar. Combinada con vídeos, blogs, formularios, wikis… etc. abre un
interesante arco de posibilidades que conecta de pleno con los intereses y la
forma de consumo de información de los estudiantes actuales.
Los códigos QR (Quick Response) sirven para traducir cualquier
tipo de información en una imagen compuesta de cuadros negros, que pueda ser
escaneada con un dispositivo y descifrada. Estos códigos se utilizan para
facilitar el acceso a contenido digital, y pueden ser escaneados y leídos por
smartphones o cámaras web y son utilizados en publicaciones, folletos,
empaques, tarjetas de presentación, espectaculares, etc.
La mayoría de los
códigos sirve para dirigir al usuario a una página web o para descargar
contenidos como imágenes o videos, pero una vez escaneado el código no se
necesita de la interacción con el ambiente.
domingo, 23 de junio de 2013
REALIDAD AUMENTADA
La realidad aumentada: RA permite obtener información de la realidad física a realidad virtual ampliada, a través de un proceso informático.
Es una novedosa aplicación que va creciendo a medida que los usuarios van haciendo uso de ella y proponiendo nuevas utilidades.Una de las posibilidades que brinda es la de utilizar el celular, pc o tablet para la búsqueda y captación de imágenes donde aparezca una descripción de aquello que se está enfocando con la cámara de alguno de estos dispositivos o luego de la captura de un lugar u objeto.
Sus múltiples usos permiten desde ampliar alguna información requerida a visualizar una animación en 3D, para mera diversión, en educación o conferencias culturales, políticas, etc.
Quien no conozca el funcionamiento de la realidad aumentada es recomendable que vea antes los siguientes videos de youtube donde se muestran interesantes ejemplos de RA:
QUÉ ES REALIDAD AUMENTEDA?
QUÉ ES REALIDAD AUMENTEDA?
SHOW DE REALIDAD AUMENTADA EN ARGENTINA
REALIDAD AUMENTADA EN LA FERIA DEL
LIBRO
Su uso en bibliotecas:
La realidad aumentada lleva años siendo una de las expectativas de la
tecnología, pero apenas comienzan a verse las primeras experiencias en
bibliotecas. ¿Qué hay de realidad práctica detrás de la realidad aumentada?
¿Qué posibles usos pueden darle las bibliotecas?
1. Demostraciones en vídeo,
de manera que, por ejemplo, al apuntar con el smartphone o tableta a la
pantalla de la máquina de autoservicio se pueda ver en el dispositivo móvil un
vídeo guiando al usuario sobre el funcionamiento de la máquina.
2. Mapas de situación.
Apuntando con un dispositivo móvil a un mapa de cada planta de la biblioteca se visualizan
coloreadas las áreas del mapa sobre la que se puede hacer clic que ofrece a los usuarios una visita
virtual y más información sobre cada área.
3. Ayuda en servicios
basados en la pantalla por ejemplo sobre el
catálogo de la biblioteca.
4. Guía de instrucciones
mejorada. Al apuntar a un folleto sobre el acceso en línea a los recursos de la
biblioteca se inicia un vídeo con imágenes que muestran los pasos que hay que
seguir para consultar esos recursos.
5. Inducción / búsqueda del
tesoro. Los estudiantes pueden escanear una imagen situada en algún área de la
biblioteca para que se muestre un vídeo donde se formula una nueva pregunta que
les invita a continuar el juego en otra área de la biblioteca.
6. Material de publicidad
mejorado para enriquecer la guía de introducción a la biblioteca con
imágenes, vídeos e información extra, como números de teléfono o direcciones de
correo electrónico.
7. Asistente de personal /
recordador. De esta forma se puede ayudar al personal de la biblioteca.
8. Localizador de libros /
vídeo direccional. Utilizando un dispositivo para escanear una imagen cerca de
un PC para obtener el sistema de clasificación utilizado en la biblioteca. Otra posibilidad consiste en la ubicación de bibliotecas en el mapa.
Fuente:
http://congresoedutic.com/profiles/blogs/nueve-usos-de-la-realidad-aumentada-en-bibliotecas
martes, 11 de junio de 2013
REDES SOCIALES
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15 consejos para conseguir y mantener seguidores en Twitter
Una vez que tienes tu cuenta de twitter, lo mas importante es conseguir la mayor cantidad de seguidores, que te sigan y lo más difícil, mantenerlos. Aquí un breve listado que te ayudará a lograrlo:
1 - Completa tu biografía
2 - Incluir una imagen de perfil profesional
3 - Utiliza tu nombre real como nombre de usuario, si está disponible
4 - Crea una página de inicio de twitter en tu sitio web y un enlace a la misma desde tu biografía
5 - Haz que sea fácil para las personas seguirte y enviarte un tweet
6 - rea contenido que la gente quiera compartir
7 - Haz que tus tweets se destaquen, se divertido/a y único
8 - Mantén tus tweets cortos para hacerlos retweeteables
9 - Cero uso excesivo de hashtags o nombres de usuario "@"
10 - Usa tus buenos modales digitales
11 - No utilice demasiadas abreviaturas o hacerlo difícil de entender
12 - Compartir contenidos de otros
13 - Haz que tu contenido sea fácil de compartir
14 - Cuando compartes enlaces de los demás, incluye un breve comentario de por qué
15 - Utiliza la norma 80-20 o 90-10
Fuente: wwwpuromarketing.com
Twitter: @puromarketing
jueves, 6 de junio de 2013
ARTE DIGITAL PARA TELEFONÍA CELULAR
Existen muchas aplicaciones para telefonía celular para sentirse todo un artista.
La mayoría son editores de fotos e imágenes que permiten realizar variados efectos de formas y colores.
Es ideal para implementarlo en el ámbito educativo, como un nuevo recurso de aprendizaje haciendo uso de nuevas tecnologías a través de los celulares ya que es un producto con el que la mayoría de los estudiantes asisten hoy a las escuelas.
En futuras entradas les comentaré sobre otras aplicaciones que pueden ser utilizadas como herramientas para el aprendizaje.
Aquí podrán ver algunos de los tantos que van surgiendo en el mercado.
jueves, 23 de mayo de 2013
QUÉ ES UNA INFOGRAFÍA?
Aquí les contaré algo de historia, la importancia en diferentes medios, las características y cuales deben ser los componentes básicos que se tienen que tener en cuenta al momento de diseñar una infografía.
La infografía comenzó en nuestro país a principios de los ´90. La comprensión de un hecho se desplazaba del registro textual al registro visual. Esta nueva narrativa, la de los “dibujitos” ordenados con determinado criterio, le confería a la página un aspecto totalmente nuevo, utilitario para unos, frívolo para otros, pero atractivo para la mayoría; y mientras esperaba un lugar estable dentro de la redacción, obtuvo y lo sigue haciendo año tras año, varios premios internacionales. A partir de allí todos los temas son infografiables.
La historia de la infografía es muy breve. Hacia el año 1786
el escocés William Playfair comienza a utilizar los gráficos de barras y tortas
como una manera de facilitar la comprensión de los datos estadísticos.
Mas tarde utilizando tecnología y recursos gráficos, la
infografía irrumpe en las ediciones
periodísticas.
El periodismo norteamericano es el primero en utilizarla y
para ello emplea gráficos de mayor despliegue que faciliten la comprensión del
problema.
Sin embargo la infografía en nuestro país tendría otro
origen. A comienzos de los ´90 las áreas deportivas y de lectura distendida
[suplementos de fin de semana y revistas dominicales] son el escenario de este
nuevo lenguaje que se impone como modelo de lectura moderna: la posibilidad de
entender en un instante una cuestión que demandaría algunos minutos de lectura
y la posibilidad del icono reconocible inmediatamente.
Los diarios son los que capitalizarán este diseño de información,
pudiendo narrar un acontecimiento que no ha sido posible fotografiar pero del
cual se poseen datos para construirlo (un hecho bélico, un accidente de
tránsito, el asalto a un banco, etc). Además le necesidad de los medios
gráficos de obtener un mayor impacto visual por el desinterés creciente del
lector saturado de información.
La infografía comenzó en nuestro país a principios de los ´90. La comprensión de un hecho se desplazaba del registro textual al registro visual. Esta nueva narrativa, la de los “dibujitos” ordenados con determinado criterio, le confería a la página un aspecto totalmente nuevo, utilitario para unos, frívolo para otros, pero atractivo para la mayoría; y mientras esperaba un lugar estable dentro de la redacción, obtuvo y lo sigue haciendo año tras año, varios premios internacionales. A partir de allí todos los temas son infografiables.
Con el tiempo las revistas dominicales y los grandes diarios
lucirán gráficos “atemporales” de carácter ilustrativo, que no cumplen una
función informativa sino más bien distractiva, donde no importa tanto el leer
como el mirar.
La necesidad corporativa de sostener la venta de un diario,
encontró en la infografía la manera de aligerar el producto y hacerlo atractivo
visualmente, realizando un diario que no fuera necesariamente para leer.
Por lo tanto el oficio de infógrafo tiene un claro marco
profesional, códigos de trabajo, y las posibilidades de ejercerlo son
infinitas.
CARACTERÍSTICAS
- Título llamativo
- Poco texto
- Imagen principal
- Gráficos adicionales: mapas,
planos, fotos, barras
o tortas p/datos
estadísticos, línea de tiempo,
diagramas, etc.
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